HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……第二部的工作重心则是解谜游戏的核心,谜题设计

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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@xiaoye#0 不想被封号的话就不要搞事哦 鬼脸 xiaoye: @OTAKU牧师#1 大哥你网站都不考虑安全问题的……你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……我在我的浏览器里js管你屁事啊?改你家代码了?

今晚没开 2(Not Tonight 2)

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《今晚没开2》讲述了美国境内的一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证明。……此外,游戏融入了时间管理与角色扮演游戏的元素,加上政治色彩浓厚的黑色幽默,每一次抉择都会产生一的影响……爱德华多的三个朋友马利克、凯文和玛丽能否找到他的身份证明,有能否及时送到迈阿密?

Ara:不为人知的历史(Ara: History Untold)

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探索新的土地,发展艺术和文化,开展外交,正面对抗强敌,以证明你是有史以来最伟大的统治者。……《Ara:不为人知的历史》同时包括了你所熟悉以及创新的游戏机制,为回合历史题材大战略游戏带来全新进化

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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特色介绍:游戏是剧情向,通过强烈的美术风格烘托整套剧情的节点,所以一方面是镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景的机关推图操作……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

特色介绍:游戏是剧情向,通过强烈的美术风格烘托整套剧情的节点,所以一方面是镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景的机关推图操作……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙

直播帝国2(Live Empire 2)

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通过约会来提升好感赚到钱了该怎么办

爱丽丝!(Alice!)

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我该怎么办? ◎ 拿起你的武器!屏住呼吸,坚定地瞄准。敌人来了!◎ 升级你的武器!根据需要升级它们

直播帝国 2(Live Empire 2)

indienova.com/game/live-empire-2

通过约会来提升好感 赚到钱了该怎么办

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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按照在深圳工作时的房租,饮食标准,了一个初识日常消耗。……3.游戏框架:之前做过DOTA2 Mode,每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突……,想要做这样一个系统,可是不知道怎么

版本:Early Access


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